1 ) 但愿俺不是遇上
《毁灭战士》:一部科幻片,老外的。总体来说还不错,至少想像得有根据,是关于基因的。基因这个东西很复杂,现在世界上都在流行搞这个东东,但是,科学的进步能给人类带来福利,更可怕的却是稍不注意也可能让人类毁灭,还是小心为上,真要到了那一步,谁也挽救不了。但愿俺不要遇上这一天!
2 ) 光的语言
幽闭空间中用光源近距离照射来造成错乱与聚焦。
电影开场的10分钟内,各种光源就在开展情节描述,恐怕做故事板绿组布景花的功夫远远胜过写剧本和实际拍摄。
近乎全黑的画面——斑斑点点的灯光间穿梭的身影,近距离照射在战士脸上、肩上将他们变为雕塑般的荧光灯,红色的闪动着在五颜六色的图标上创造着不安的警报灯,直升机旋翼在机翼上飞快闪过的阴影,枪械上其到好处的闪着绿光的HUD,传送站电梯入口刻意放置的整排灯光,最终决战“捉迷藏”占满每个镜头的闪光,甚至刻意做成任何角度都有平整反射面的枪械……
整部影片只有很少特别光亮或者特别黑暗的画面,而不同光源交织、切换,很好的辅助了故事的讲述——比如女主很少处在纷乱的光源下,她的金发反光也格外醒目。后期有几组穿越冷暖交织光源的镜头,伴随着情节剧烈的调动观众的情绪。
只要是深入玩过《DOOM》,且玩过其他很多游戏的人,都会了解这部电影抓住了毁灭战士的视觉关键。对于喜欢这些细节的受众来说,这就够了,这部电影没有令人失望。
回顾DOOM游戏的历史,最大的创新点一直是在光影运用上。
初代的变化光源,二代的运动光源,三代的实时硬解算光源……
如果你不是仅仅在DOOM里功利式的攻关,或者只是享受开火,而是曾经被DOOM的光影所打动,你应该明白,这片子真够劲。那些各种各样巧妙设置的人造光源与狭窄的空间让视觉过足了瘾,除了下水道那场几乎到处都有人造光与暗影的交织,这才是DOOM!
主角进入主视角射击到最终入电梯那个报警灯闪过是最典型的片段,视角快速变化,画面中充满了各种人造光,运动光源不停晃过,枪械上的反光不停变化着。这种光影表现概念在此片中贯彻始终,尤其是那些狭小的空间,大面积的阴影与反光面切割着画面,那也是游戏DOOM3里最振奋人心的部分。
同类影片《异形》和《生化危机》中这样的镜头非常少,照明也都是稳定单一的。 《异形》初代有一组主角在报警灯多光源映照下逃命的镜头,但灯光太多反而过滥,显得很焦躁,实际上摄像也没有利用好这些光影来推动情节。
可以说,那些说《DOOM》在抄袭前两者的人并没有看懂《DOOM》独有的画面语言。《DOOM》的气势所在是专业战士在未知压迫下的恶斗,而不是惊恐的逃命。
如果说这部片子对比另两者“差”在什么地方的话,就是这群硬汉给人太多的安全感,就像游戏里一样有着“铁血”与“恐怖”的冲突性主题,如果不是嗑药的新手打乱了队形,以及一些外行的胡乱干预,主角的战斗小队几乎无懈可击,而且经历了打击后立刻做了正确的事情——整理队形,集中兵力,疏散平民。在黑人了解了传染模式后整个作战队伍也作出了战术调整,后面的损失几乎都是因为敌人的不断强化在纯力量上占据了绝对优势而造成的。
而如果《DOOM》也用《生化危机》和《异形》的拍法,在开阔的室外场景使用固定的日光或单一光源,主角被追着到处逃。单纯的给予恐慌感,你觉得那还是《DOOM》吗?
3 ) 这是部爱情片
其实这篇还是不错的,要怪物有怪物,要肌肉男有肌肉男,要血浆还是有的,要肌肉男救美女还是不错的,只是那姑娘是他姐姐= =。
查了下导演才知道原来《魔鬼代言人》是他拍的,相比下这部《毁灭战士》显的他江郎才尽了,在怪物勾画方面,不由想到了《异形》中的异形舌头和《贝奥武夫》中格伦德尔的身体,难道它们两结婚了,所以作为强势的它们有了24对染色体的怪物娃?
而且我相信这部片中是有三角恋存在的,对象就是黑人男、领队男和博士女,黑人男就不要说了明眼人都看得出来,而领队男在离开前四分钟还赏她弟三分钟去找她姐,在博士女被怪物咬伤后没杀掉她,像他那种没被咬的都要杀掉的人,如果不是因为爱她咋可能,还保护她不被怪物咬伤为她守门。真的,他守着她真的不是为了等他弟现身,他完全可以杀了那女的在去找他弟嘛。
一开始我不明白为啥领队男拼了命的要杀她弟,你们以为真的只是为了杀人灭口不让别人知道领队男大开杀戒嘛还是她弟像小鬼一样违抗了他?不,如果这样那女的也要死,总之还是因为他爱她,可以知道她姐姐为她弟弟操了多少心,他弟从事特种兵事业总管是要冒风险的。而我们的领队男一直都是单根经想的办法只有杀了他一了百了为了爱情不惜让姑娘以为他是混蛋是坏蛋。
黑人男的爱不是真爱因总挂在嘴边,而领队男的爱是真爱,真爱不用挂在嘴边放在心里就好了,总之一切竟在不言中。
4 ) 给游戏迷看的
闲得无事,重温一遍。
抛开前半截的无聊,仅仅数度游戏中的经典镜头。不得让人会心的一笑。致敬致敬:
1,拿斧头的僵尸
2,啃人的僵尸
3,变异的立地自焚
4,小狗,轮子怪
5,打了鸡血简直就是敲了GOD秘籍
,,,,
X,BFG, the BIG FUCKING GUN!!!!!
5 ) 说是科幻片,却全在说人性
没玩过游戏,不过这种fps游戏一直是我的最爱,之前也玩过异形衍生游戏和死亡空间等等,或许是时候找个时间玩一下了。
电影本身没什么好说的,故事背景交代的极为简短,影片不停的出现心理暗示、宗教暗示,人性善恶这些玩意,不知道是游戏原有的设定还是电影改的。
人物性格也交代的特别敷衍,比如中士队长,典型的莫名其妙变boss,前期塑造的领袖稳重感到了后面成了只看钱的冷血雇佣兵头子了,转变极为突兀,仿佛就是为了给男主打才变成终极boss。其他的如小鬼之类就不必说了,男主姐姐这角色跟其他电影中的弱智女主角一样,全程只会哇哇叫那种,最后再给你整个奇迹发现啥的。。
而后半段打怪的第一人称视角非常棒,让我想起了玩过的孤岛危机系列,结尾算是开放式结局?
总体来说剧情是比较老套的,鉴于是游戏改电影,倒是能理解。
不多说了,下游戏玩去了喽
6 ) 经典游戏打造不经典电影
文/梦见乌鸦
凡是游戏改变的电影,一旦推出,至少要受到两类人的高度关注,即专业影迷和狂热游戏迷。当上映之后,两方人马难免会有一连场激烈的唇枪舌战,各抒己见,异彩纷呈。真可谓你方唱罢我登场,柳暗花明又一村。就目前为止来看,游戏电影获影迷和游戏迷双重肯定的案例实在凤毛麟角。电影《毁灭战士》(Doom)改编自同名经典系列游戏,在推出之后自然引得双方人士争论不休。俺作为一个非专业影迷,同时也是一个Doom系列的铁杆fans,自然免不了对这部电影进行一番评头论足。
(一)影迷谈电影
一个影迷说,本片依旧具备了游戏电影的几大特性:一流的特效,二流的人物,三流的情节。暂且不提获得千古骂名的《马力奥兄弟》和《双截龙》等烂货,就连票房大卖《魔宫帝国》和《古墓丽影》在影评家眼里依旧够得上二百五。本片虽说没有一烂到底,但充其量也只是好莱坞商业片的泛泛之作,距游戏电影的典范《寂静岭》还有一定的距离。抛开游戏不谈,本片可以说是一部中规中矩的科幻恐怖片。其具体情节内容大可参见米国大部分B级恐怖片,而噱头仍然是好莱坞隔夜的冷饭。
本片要在内容上划分的话,大致分为两个部分,前半部分是恐怖片,僵尸、黑屋、血浆一个都不能少,但基本上是在故弄玄虚,一惊一乍的没有太多内涵,对于看惯美式恐怖片的朋友来说对此也是见怪不怪了。如果你能坚持往后看,真正的惊喜则来自于影片的后半部分,枪林弹雨,血肉横飞,典型的动作片风格。而其中最引人瞻目的就是片子结尾处的第一人称射击场面了,在电脑特技的帮助下,这大约5分钟的战斗堪称经典,不仅是全片唯一的亮点,在精彩程度上,不亚于任何动辄过亿的大制作电影的场面。在这短短的5分钟内,本片的观众好比化身为主人公,抄起了种类繁多的各种武器,像超人一样横扫千军,颇有一个火星小马哥的风采。但这并不代表整部影片,在这一段high过之后,本片又回到起点,最后的决战味同嚼蜡,同时也定义《毁灭战士》电影版的主色调:乏善可陈。
还要说一下本片的两位主演,岩石和卡尔厄本前后的转变让人有些莫名其妙。在影片的前半部分,饰演队长沙加的岩石是绝对的主角,出尽了风头。而卡尔厄本则表现得极其平淡,在众多配角出彩的情况下,我们几乎忘记了这位前骠骑国统帅的存在。而到了后半段,二人来了个乾坤大挪移,岩石变成了杀人如麻的嗜血狂魔,卡尔厄本则摇身一变,成了决定成败的关键人物,不仅强了岩石的主角地位,最后还一颗手榴弹搞定后者,简直是陈佩斯与朱时茂《主角与配角》的美国版。相对于主演的乱套,本片配角们则奉献了不错的演出,包括山羊的老谋深算,公爵的插科打诨,其中最令人印象深刻还要数色鬼波特曼了,而这也更加衬托出主角们的平淡了。而那个戏份吃重女科学家,俺在花絮里才发现这厮就是007《择日而亡》里的邦女郎。
本片的导演是波兰籍的Andrzej Bartkowiak ,中国影迷应该对此君不太陌生,李连杰的《致命罗密欧》和《坟墓摇篮》还有史蒂芬西格的《危机四伏》便出自此人之手,另外还有今年的无敌大烂片《街头霸王,春丽传》可见这哥们是一个功夫迷。鉴于其几年间的质量,本片可以算得上他在好莱坞的最好作品了。
(二)游戏迷看电影
一个游戏迷说,游戏电影,顾名思义是根据游戏改编的电影,重点是改编而不是瞎编。Doom作为PC史上具有决定性意义的游戏大作,以这样一部B级片的身份登上大银幕实在有些不负责任,游戏中那黑暗的氛围,金属的质感,庞大的世界观在这部电影中荡然无存,绝对有应付差事的嫌疑。可以这样说,本片基本上借用了Doom的外壳,不要说表现出游戏的精髓,就连一部合格的影片都算不上,不由得为这样一部经典的游戏大鸣不平。
首先,本片被游戏迷指责的最大诟病就是世界观的改变。虽说场景依然选在了火星,可是游戏中我们要面对的是被上古神器所封印的地狱怪兽,是一群真正来自地狱的军团!而这一最基本的设定,在电影中被恶作剧般的按上了个基因变异的帽子,来自地狱的军团摇身一变,成了一帮DNA变异的妖怪,不知道的还以为正在上映《生化危机》火星版。本来,行动迟缓的僵尸是游戏中的杂兵,怪物则占据了半壁江山。电影中,僵尸反而大唱主角,只是点缀了几个零星的火怪和一个人般大小的缩小版地狱骑士。在目前电影中最后决战被设计的越来越壮观时,本片则安排了一只跑来跑去还半残废的肉头怪来独挑大梁,最后竟然让主角来了场与岩石的自由搏击大赛,像小孩过家家,令人窝火。另外,影片由游戏中的单兵搏斗,变成了多兵种协同作战,还在主角身旁安插了个美女以便沿途解闷,少了游戏中的孤独恐惧感,多了一份无章的混乱。唯一令人兴奋的就是结尾处那第一人称射击场面了,只有这里才找到了游戏中的少许影子,也值那么一半点票价。无奈篇幅太短,只能望梅止渴,令人意犹未尽。
话又说回来,造成上述原因的罪魁祸首空怕是资金有限了。Doom是一款恐怖游戏,会对心理承受能力差的玩家造成阴影。并且不像《光环》《波斯王子》这样的大众游戏受到不同年龄段的广大玩家们热烈追捧。Doom本身就限定了其狭窄的fans群。电影公司老板不可能为了这样一部面向部分群体的游戏电影砸大把银子的,资金不足自然无法表现出游戏中的宏观的世界观了。再者说,电影总共100多分钟的片长,根本无法表现出游戏里内涵。而且,为了表现出游戏中的大量信息,编导们大都急功近利,意图在有限的时长中交代更多的内容,往往造成了叙事混乱不堪,前后不着调的难堪局面。这也许是到目前为止游戏电影屡屡受挫的一个主要原因吧。可是,以上充其量只能算是客观原因,电影拍得不知所云恐怕是由主创人员能力有限造成的。本片上映后虽一举夺得北美票房冠军,可是高开低走,票房只赚了工本费便打道回府。如此虎头蛇尾的原因只能怪罪于影片本身质量不高,在被一众游戏fans追捧之后,便乏人问津。
总之,这部电影只能算是一部中规中矩的游戏电影。再看片过程中不会让你昏昏欲睡,也难得有令人振奋的地方,只有第一人称射击场面算得上一个创新。作为一个Doom游戏迷当然要捧场了,即使拍得再烂,俺在看片过程,依然是一边骂着一边欣赏的津津有味,在这里可以感受到非fans影迷无法体会到的乐趣。
彼时,《Doom》+Voodoo显卡的组合强势创造了IT界的革命与传奇;电影版在1小时20分后开启“情怀模式”让人觉得很亲切。
玩过游戏,看了纯属消磨时间~
忘了是哪年看过,消遣还是不错的
一部游戏改编电影,喜欢后面那个仿游戏角度的镜头,很有创意
2009.3.1在寝室看的,洛汗王子最后变超人,大战蝎子王,靠,居然直接把游戏画面搬出来了,真他妈牛逼,还有,怎么一变异就变成生化危机了...
B级狂欢
弄几个跟游戏一样的第一视角,就算是把游戏改编成电影了?
PC
好弱智
最后一点有意思啊
给主视角两星
看没看都一样,你记不住啥
最好看的游戏改编电影. 游戏有第一视角 电影里的你试过吗
中间为了省钱插了一段游戏视频!
第24对染色体,未分析出的人类DNA,灵魂的生理基础,邪恶的基因元素,You are my brother, I know you。单凭这几个闪光点,就把DOOM从动作片升格为了科幻片,有想法。
像个游戏而已。。。
强森能演点像样的不?
05.12.08
石头处女座??
最后第一人称射击终于回归原版游戏的要素。。。