心慌方2:超立方体

恐怖片加拿大2002

主演:卡瑞·玛切特  格兰特·维恩·戴维斯  Grace Lynn Kung  Matthew Ferguson  

导演:安德列·塞库拉

播放地址

 剧照

心慌方2:超立方体 剧照 NO.1心慌方2:超立方体 剧照 NO.2心慌方2:超立方体 剧照 NO.3心慌方2:超立方体 剧照 NO.4心慌方2:超立方体 剧照 NO.5心慌方2:超立方体 剧照 NO.6心慌方2:超立方体 剧照 NO.13心慌方2:超立方体 剧照 NO.14心慌方2:超立方体 剧照 NO.15心慌方2:超立方体 剧照 NO.16心慌方2:超立方体 剧照 NO.17心慌方2:超立方体 剧照 NO.18心慌方2:超立方体 剧照 NO.19心慌方2:超立方体 剧照 NO.20
更新时间:2023-09-04 02:21

详细剧情

8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

 长篇影评

 1 ) 再续狗尾

  有了第一部那还算奇妙的环境设计,无脑的人际冲突,第二部还会更傻么?
  答案是肯定的!
  方块很漂亮,有人cos过一个机箱(这就是我全部观影动力)
  天才傻子被分身成俩,无辜中产一枚,社会良心一枚,新潮力量分身俩。
  最nb是凶手延续并发展了一如既往的无脑残暴嗜血,丫根本就不想出去,什么密码,任务,恐惧,同情,怜悯全跟他没关系,老子来这就是爽来了,为什么呢?导演怕我拆方块累着,来了就给老子佩刀拉哈哈哈。
  这是人么我就想问。你弄一怪兽或者机器人我都不怪你,这是什么玩意阿。
  逃脱吧,社会良心,你是那么正义和幸运,凭借一块电子表就能掌握自己的命运。这是最后劝诫大家要做好人么?
  

 2 ) 人生不过是一场奇门遁甲

一开头好像就是四维的cube的组合而已,时间维度很酷,其他米有看出太多的东西。

要么就是不同职能的社会成员每个人做着自己本分的事,却不知自己正是造就庞大杀人机器的关键一人,最后却被锁禁其中,真是冤孽呀,现代社会的产业链细化分工更让人无法知道自己被包括进了什么事。比如某哥们在造楼,某哥们设计水库,某哥们供应纤细钢筋,某哥们在办公室写公文……最后他们发现自己站在一条街上,地震了,楼往自己头上砸下来……

在死亡夹缝中,身处其中游离法律边缘的辅助“执法者”侦探,为求生存在历史上反反复复杀死和啃食善良的工程师,”热爱家庭社会建设者“”和自己的服务对象、雇主之女”无辜民众“;“理性、规则”的律师美女和“想象力,娱乐“的游戏设计师帅哥合体,醉生梦死但求一快;建造杀人机器的主导力量”军队“心知肚明,赶早上吊一了百了;只有一路照料所有人的“清醒的主角”身负使命不断拼搏。
还有谁我忘了。艾利克斯和大妈都是很酷的人,艾利克斯以绝世天才设计出这个潘多拉盒子,又后悔而为了阻止它葬身其中,所以果然“应用科技”的发展是盲目的,设置这个超人般的形象为最害怕被伤害、对灭亡预感最敏锐的盲女,贴切……物理学家阿姨对理论化为现实充满兴奋和好奇,但搞不清楚自己的“宠物,自己的爱好”和“军火商,知识的滥用”之间的分别,最后见到概念成为实体也可谓死得其所,也体现了生死关头“理论”对现实没有啥子帮助。
最后,心系使命的女主好不容易穿越时空逃出生天,居然立地销差后被一枪爆头,这算尝尽百态后最后一刻看破红尘而瞑目吗?我唯有这么想感觉才好一点。虽然不免爆头,毕竟她彻悟了,555。

看cube第一部时想到奇门遁甲之开、杜、休、生、死、伤、惊、景八门,但每个房间只有六门,如今加上时间维度过去未来两个方向,也就真的有八门了。

经云:穷则变,变则通也。动者,生吉凶也。动何能生吉凶?由时间,空间配合而生之差异,配合之妙,自由吉祥;配合不妙,便有凶事。时间,吉日良晨也。空间,方位也。两者合之,古人之奇门遁甲者也。(网上找来的,错别字懒得改了)

降生人间,也就是被放进天地一cube罢了,站在每个时刻,我们都在做决定,只是凶险程度没这么高。最后一样是个死,慢慢享受喽,试问古今能找到出口的有几人……这时我想借用Cube Zero里面那句话,do you believe in god?

 3 ) 表象也可能是虚拟的

   还从没接触或者听说过这个系列的电影,可是偶然在万圣节晚上看到cube2,然后就无法自拔了,紧接着观看了其他两部,可能因为不是同一导演执导,风格也有所差异。cube2的特效运用其实并不赚人眼球,比起朴素的cube1叙事上可能也逊色些。电影画面超现实的风格不得不说是另一种新意吧,似乎表达的就是这样一个令人百思不得其解的正方体只会接受思想的启示而不被理性控制,而最终被摧毁的是否是人类的意志更不得而知,这样一来,也许我不看交待前因的《心慌方零》会更明智些,呵呵。
    而完整看完三部影片,最大的恐怖就是绝望感:一走进这个庞大的机械物的一间房必死无疑,我只是想说那个cube1中的最后一个镜头,智障走进一片光芒的结局真正可能的解释是死亡的延续,真是太过惊悚的系列影片了。

 4 ) 从电影年代制作角度和商业角度分析《Cube》系列被狮门放弃的原因

单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔? 想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的: 1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。 2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。而第四维便是“时间”。虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。 3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。 4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。 5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯坚据,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。 而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。

 5 ) 关于四维空间的个人论点

单纯从数学和物理学的角度来看 这个片儿远远胜过1的排列组合 以及中国中学生都能信口拈来的质数复数问题
简单的谈谈我浅显的关于四维空间的一点认识 这个片子稍稍有点失败 或者在于我没理解的地方就是 拿着超立方体 几何学量子学四维空间的模型 但是讲述的第四维却是平行的时间 参考的反而是狭义相对论
整个超立方体的架构大体就是每个房间拥有自己的时间轴 都是独立存在 并且平行发展的 跨越的小门就是时空错乱的衔接 爱因斯坦关于四维的理论提到过轴对称的问题 也就是进入之后的人群里 都被复制成了很多个个体 然后在平行的轴线里进行
关于四维空间我的理解 一切假象为我们生活的是二维空间对于三维空间的设想 三维空间中 我们照镜子 反射出来的是二维的成像 因为这个成像取决于人眼的接受度 是理论上完全没有厚度的二维成像 同理 四维空间中 随便有一个反射的东西 就能反射出三维物体的复制 就像二维空间的剪纸小人儿来到三维空间是不可能存在的 哪怕就是张纸 也有它自身的厚度 数据说比如点(2 1)通过X轴镜像出来的点是(2 -1)这个点本身确实是存在的 但不存在在我们所谓的现实世界里 也许那个点的世界才是现实世界 而我们的世界是镜像都有可能 所以 二维存在在三维的世界里的所有东西 其实都是镜像而并不是现实存在的 这点上解释了这部电影无限杀人 和恐怖油轮里的同样桥段

关于观看的问题 二维看一维一定是全方位都能看到 而三维看二维 也是全方位的 所有物体都只能看到低于自己一个维的物体的全部 我们可以完全的看到二维空间的X 和Y轴 但看一样东西 看到的始终都是在光线影像下的一个切面 如果处在四维空间看三维 就是一次就能把前后左右上下都看透 说直观点就是 如果你处在四维空间 那么你看待三维空间 就等于整个外围都是你的眼睛 你同时可以全方位的看清这个三维物体 这点解释那个杀人的变形球 在瞎眼小女孩儿躲在墙角后 就观测不到的原因 因为理论情况下 在本身的四维空间 一个轴线被取消掉后 就无法实体的进行观测 就像在三维看二维的时候 如果去掉X轴 那么其实空间就变成了一维 所以就无法理解Y轴以外的点所处的具体位置

经扩张论的支撑下 对偶原理可以推理出 .四维空间的几何条件是很明显的 因为维数相同的两个已知空间 只能共存于比它们高一维的空间里 两个零维空间的点只能构成一维空间的线 同理推论 超立方体就是由共存的同是三维的空间构成的 这里偷换了一个时间维度的概念 它把每一个小格子都独立的作为一个三维空间 有自己的重力 时间 当然在这部电影里 光线等一些元素是相通的 完全借鉴的是三维对二维的看法

最后简单的举个例子 如果我们生活在二维空间里 三维空间对于二维空间的穿透 对于我们来说 只是一个X轴和Y轴的穿透 但是我们在三维空间里 四维空间对于我们的穿透 就是 目前科学无法解释的黑洞

以上纯属个人观点 看完这部电影 我忽然发现 我对物理和数学的兴趣依然还保持着 尽管离这两个行业业已完全不沾边

几何学的超立方体观点认为存在一条轴线T同时垂直于XYZ
对此 我智商有限 无法想象
物理学量子力学的弦理论认为目前我们的世界是十一维的
我更目瞪口呆

但我至少认为 如果我们的认知所处是在三维
那么就一定存在着包涵我们世界的四维空间

 6 ) 四维立方体的故事就没讲清楚

       精神科医生凯特、瞎子学生莎夏、工程师杰瑞、管理顾问赛门、设计电脑游戏的马克思·雷斯勒这6个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。
       他们发现每个房间有6个传送门,经过传送门前往的房间很可能是之前去过的房间。杰瑞每到一个房间都做好标记,发现他花了数个小时进入无数房间标记却只标到4。6人来到一间房间发现有人上吊自杀,将其就下来后发现他是国防部的托马斯马奎尔上校,被人动过酷刑。之后他们又遇到了疯疯癫癫的佩莉太太。佩莉太太退休前是理论数学家,曾为艾桑(世界上最大的军火商)工作。
       杰瑞认为房间与量子空间传输有关。在一间房间里托马斯马奎尔上校被移动的墙吞噬。很多房间里都出现的60659数字让众人不解。7人在一间失重的房间里发现了红衣美女茱莉亚,她是一名律师。之后杰瑞在房间里发现了和自己一模一样的手表,手表背面刻着老婆送他的生日祝福。后来他们又发现了身上写满数字的尸体,死者是量子混沌学最出色的物理学家罗森斯威格教授。佩莉太太打开地板上的传送门,众人看到另一个佩莉太太被赛门所杀。杰瑞认为这是多维量子环境一个基本观点:多个平行的现实可能同时存在。佩莉太太提到的艾利克斯,她是著名黑客,设计的病毒曾经攻入东京股票市场的网络,她还攻入了航空管制网造成两架军机坠毁,她把它当作对消耗大量军费的强烈抗议。她是第一个基因培养的工程师,是试管中诞生的超人。
       在一间房间里众人遭到悬浮在空中巨大的多维立方体攻击,杰瑞被立方体吞噬而亡。众人逃出房间,凯特留下来救了莎夏,巨大的多维立方体消失了。赛门用刀逼问佩莉太太未果,房间里出现无数长条的立方体,佩莉太太被吞噬。马克思和茱莉亚逃到一间房间,马克思说自己曾设计过一款叫“相对”的电脑游戏,玩家使用不同的时间码通过互联网在3D环境下作战,但那只是个概念,而现在这些时间流速不同的房子却让这概念变成了现实。马克思这个创意被一个叫“超惊悚”的公司偷走了。茱莉亚建议马克思庭外和解,因为“超惊悚”是艾桑的子公司,而自己是艾桑的的代表律师。之后两人缠绵在一起直到变成了干尸。赛门其实是寻找杨贝齐下落的私人侦探,但他找到杨贝齐后却杀了她,开始自己疯狂的杀戮行为,杀死了多了杰瑞和托马斯马奎尔上校。莎夏向凯特坦白自己就是艾利克斯,而这个四维立方体不同的时空坍塌成一个了。赛门袭击凯特和莎夏,莎夏被害,凯特干掉了赛门。
       凯特发现60659表示6点06分59秒是这个四维立方体瓦解的时候。她扯下了莎夏脖子上的吊坠,在那一刻打开房间地板上的传送门跳下下去。坍塌后的立方体化为一滩水。倒下水里的凯特被2个黑衣人扶起,一西装男欢迎她回来,问她是否解开了问题。凯特回答“YES,SIR.”西装男询问是否找到了装置,凯特交出了吊坠后被枪杀。电话铃响,西装男向长官汇报第二阶段结束。
       片中讲到的四维立方体(超级立方体),一维:长度,一条线;二维:长和宽,正方形;三维:长宽高,立方体;四维:在空间上再拓展一维,超级立方体。明明说的是空间的拓展,后来又变成了同时存在但时间流速不同的多个平行现实。相对第一部里六个人人人有亮点,这部里人物更多但情节支离破碎东拼西凑,直到最后也没把四维立方体说透。莫名其妙的结尾更是交代这是一个说不清楚的政府阴谋。

 短评

和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

7分钟前
  • 积木
  • 还行

物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

9分钟前
  • JulyChan
  • 还行

顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

11分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行

和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

14分钟前
  • Touma
  • 推荐

结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

18分钟前
  • Bobing
  • 还行

对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

23分钟前
  • 卡卡
  • 推荐

更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

28分钟前
  • 汽水|不core不得嗨
  • 还行

好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

33分钟前
  • 猫阿水
  • 还行

我智商低我看不懂。

34分钟前
  • 安已陌。
  • 还行

比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

38分钟前
  • stknight
  • 还行

感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

39分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行

物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

41分钟前
  • 时间
  • 还行

又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

43分钟前
  • 传说
  • 推荐

不如1和前传好看~~

46分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐

2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

47分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
  • 推荐

四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

51分钟前
  • 张苑希
  • 还行

第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

53分钟前
  • 少数派的报告
  • 还行

硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

56分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行

前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

57分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行

无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

1小时前
  • hyskoa99
  • 还行

返回首页返回顶部

Copyright © 2023 All Rights Reserved