1 ) 给游戏迷看的
闲得无事,重温一遍。
抛开前半截的无聊,仅仅数度游戏中的经典镜头。不得让人会心的一笑。致敬致敬:
1,拿斧头的僵尸
2,啃人的僵尸
3,变异的立地自焚
4,小狗,轮子怪
5,打了鸡血简直就是敲了GOD秘籍
,,,,
X,BFG, the BIG FUCKING GUN!!!!!
2 ) 这是部爱情片
其实这篇还是不错的,要怪物有怪物,要肌肉男有肌肉男,要血浆还是有的,要肌肉男救美女还是不错的,只是那姑娘是他姐姐= =。
查了下导演才知道原来《魔鬼代言人》是他拍的,相比下这部《毁灭战士》显的他江郎才尽了,在怪物勾画方面,不由想到了《异形》中的异形舌头和《贝奥武夫》中格伦德尔的身体,难道它们两结婚了,所以作为强势的它们有了24对染色体的怪物娃?
而且我相信这部片中是有三角恋存在的,对象就是黑人男、领队男和博士女,黑人男就不要说了明眼人都看得出来,而领队男在离开前四分钟还赏她弟三分钟去找她姐,在博士女被怪物咬伤后没杀掉她,像他那种没被咬的都要杀掉的人,如果不是因为爱她咋可能,还保护她不被怪物咬伤为她守门。真的,他守着她真的不是为了等他弟现身,他完全可以杀了那女的在去找他弟嘛。
一开始我不明白为啥领队男拼了命的要杀她弟,你们以为真的只是为了杀人灭口不让别人知道领队男大开杀戒嘛还是她弟像小鬼一样违抗了他?不,如果这样那女的也要死,总之还是因为他爱她,可以知道她姐姐为她弟弟操了多少心,他弟从事特种兵事业总管是要冒风险的。而我们的领队男一直都是单根经想的办法只有杀了他一了百了为了爱情不惜让姑娘以为他是混蛋是坏蛋。
黑人男的爱不是真爱因总挂在嘴边,而领队男的爱是真爱,真爱不用挂在嘴边放在心里就好了,总之一切竟在不言中。
3 ) 但愿俺不是遇上
《毁灭战士》:一部科幻片,老外的。总体来说还不错,至少想像得有根据,是关于基因的。基因这个东西很复杂,现在世界上都在流行搞这个东东,但是,科学的进步能给人类带来福利,更可怕的却是稍不注意也可能让人类毁灭,还是小心为上,真要到了那一步,谁也挽救不了。但愿俺不要遇上这一天!
4 ) 电玩的电影版
《毁灭战士》这是一个电子游戏的名字,估计投资方看这部电子游戏卖的挺火爆,玩的人也挺多,面前又有《生化危机》成功改编的案例,于是乎找来编剧和导演,将这个电子游戏也搬上荧幕的计划就诞生了。
这类影片的故事情节往往都非常的“骨干”,看多了这类科幻题材电影的我在选择看这部电影的时候就没有在这方面抱太大的希望,冲着那时候刚在大荧幕上混迹不久的“巨石”强森,就整了张碟回来看了下,也确实没太出乎我的预料,也没让我太失望,虽说故事没有太大的悬念跟曲折,但火爆的场面和激烈的战斗,却还是令我看的非常的过瘾,想想看很多影片就是这样,有时候看之前就没抱太大希望的时候呢,反而会在看完之后觉得还不错,但往往某些著名演员或者导演的作品,在你满心希望能看到什么惊艳的饕餮大餐的时候,却落得心情沮丧,失望万分的结局。其实呢这令我失望的电影,真的也不差,只不过是自己所抱有的期望值太高了而已。仔细一琢磨人生中的许多经历也同样如此,太多的无奈何令人没落的事情充斥在周遭的世界里,很多事情在过去之后,静下心来一回味,也许当时令自己激动不已,或者颓丧万分的事情,也不过就那么回事,万事看的淡一些,处理很多事情的时候慢上一点,哪怕是半拍也许结果就不一样了,古语说的好:命里有时终须有,命里无时莫强求,一切随缘吧!
5 ) 00018《毁灭战士》2006.02.19 4
00018《毁灭战士》2006.02.19 4
打打打,从头到尾一直都在打,对时间你根本就没有了概念
怀疑这是类似半死那种游戏的宣传或是什么
小时候喜欢那种血腥,可张大就怕了
好人活命,坏人死去啊……那那些无辜的人呢?
6 ) 光的语言
幽闭空间中用光源近距离照射来造成错乱与聚焦。
电影开场的10分钟内,各种光源就在开展情节描述,恐怕做故事板绿组布景花的功夫远远胜过写剧本和实际拍摄。
近乎全黑的画面——斑斑点点的灯光间穿梭的身影,近距离照射在战士脸上、肩上将他们变为雕塑般的荧光灯,红色的闪动着在五颜六色的图标上创造着不安的警报灯,直升机旋翼在机翼上飞快闪过的阴影,枪械上其到好处的闪着绿光的HUD,传送站电梯入口刻意放置的整排灯光,最终决战“捉迷藏”占满每个镜头的闪光,甚至刻意做成任何角度都有平整反射面的枪械……
整部影片只有很少特别光亮或者特别黑暗的画面,而不同光源交织、切换,很好的辅助了故事的讲述——比如女主很少处在纷乱的光源下,她的金发反光也格外醒目。后期有几组穿越冷暖交织光源的镜头,伴随着情节剧烈的调动观众的情绪。
只要是深入玩过《DOOM》,且玩过其他很多游戏的人,都会了解这部电影抓住了毁灭战士的视觉关键。对于喜欢这些细节的受众来说,这就够了,这部电影没有令人失望。
回顾DOOM游戏的历史,最大的创新点一直是在光影运用上。
初代的变化光源,二代的运动光源,三代的实时硬解算光源……
如果你不是仅仅在DOOM里功利式的攻关,或者只是享受开火,而是曾经被DOOM的光影所打动,你应该明白,这片子真够劲。那些各种各样巧妙设置的人造光源与狭窄的空间让视觉过足了瘾,除了下水道那场几乎到处都有人造光与暗影的交织,这才是DOOM!
主角进入主视角射击到最终入电梯那个报警灯闪过是最典型的片段,视角快速变化,画面中充满了各种人造光,运动光源不停晃过,枪械上的反光不停变化着。这种光影表现概念在此片中贯彻始终,尤其是那些狭小的空间,大面积的阴影与反光面切割着画面,那也是游戏DOOM3里最振奋人心的部分。
同类影片《异形》和《生化危机》中这样的镜头非常少,照明也都是稳定单一的。 《异形》初代有一组主角在报警灯多光源映照下逃命的镜头,但灯光太多反而过滥,显得很焦躁,实际上摄像也没有利用好这些光影来推动情节。
可以说,那些说《DOOM》在抄袭前两者的人并没有看懂《DOOM》独有的画面语言。《DOOM》的气势所在是专业战士在未知压迫下的恶斗,而不是惊恐的逃命。
如果说这部片子对比另两者“差”在什么地方的话,就是这群硬汉给人太多的安全感,就像游戏里一样有着“铁血”与“恐怖”的冲突性主题,如果不是嗑药的新手打乱了队形,以及一些外行的胡乱干预,主角的战斗小队几乎无懈可击,而且经历了打击后立刻做了正确的事情——整理队形,集中兵力,疏散平民。在黑人了解了传染模式后整个作战队伍也作出了战术调整,后面的损失几乎都是因为敌人的不断强化在纯力量上占据了绝对优势而造成的。
而如果《DOOM》也用《生化危机》和《异形》的拍法,在开阔的室外场景使用固定的日光或单一光源,主角被追着到处逃。单纯的给予恐慌感,你觉得那还是《DOOM》吗?
好弱智
给主视角两星
最好看的游戏改编电影. 游戏有第一视角 电影里的你试过吗
2009.3.1在寝室看的,洛汗王子最后变超人,大战蝎子王,靠,居然直接把游戏画面搬出来了,真他妈牛逼,还有,怎么一变异就变成生化危机了...
强森能演点像样的不?
最后第一人称射击终于回归原版游戏的要素。。。
看没看都一样,你记不住啥
PC
第24对染色体,未分析出的人类DNA,灵魂的生理基础,邪恶的基因元素,You are my brother, I know you。单凭这几个闪光点,就把DOOM从动作片升格为了科幻片,有想法。
弄几个跟游戏一样的第一视角,就算是把游戏改编成电影了?
石头处女座??
中间为了省钱插了一段游戏视频!
最后一点有意思啊
玩过游戏,看了纯属消磨时间~
彼时,《Doom》+Voodoo显卡的组合强势创造了IT界的革命与传奇;电影版在1小时20分后开启“情怀模式”让人觉得很亲切。
一部游戏改编电影,喜欢后面那个仿游戏角度的镜头,很有创意
B级狂欢
忘了是哪年看过,消遣还是不错的
像个游戏而已。。。
05.12.08